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  • 東京国際アニメフェア2007に行ってきました。
  • 初版:2007-03-25T07:35+09:00
  • 改訂:2007-03-27T01:57+09:00 (一部の写真を差し替え / 若干の加筆修正を実施)

東京ビックサイトで開催中の東京国際アニメフェア2007に行ってきました。

レポートなどという大層なものを書けるほどの能力は持ち合わせていませんので詳細は他の専門サイトにお任せしたいと思いますが、せっかく行ったわけですし、日記ついでに数点のみ簡潔なメモをしておきます。もしも最終日の今日行かれる方がおられましたらひとつご参考にしていただければ幸いです。プリキュアステージなんかはなかなかでしたよ。

東映アニメーションブース
  • 『Yes! プリキュア5』ステージを見に行きました。ショーはもちろん撮影不可ですが、終了後しばらくすると撮影のために外へ出て来てくれます。
Yes! プリキュア5 ステージ

『Yes! プリキュア5』ステージに"参加"しました。

もちろん子供向けのステージなので大きいお友達は早めに並ぼうとなんだろうと問答無用で後ろに追いやられましたが、これは実に面白かった。「やっべー。キャラまだバカピンクとミュウレタスとキュアババアしか覚えてないんだよなー」という私がちゃんと名前を全員覚えるくらい面白い。別に特別なことをするわけではなく、子供をステージに上げて変身シーンをプリキュア達と一緒にやってね、というフツーのキャラショーと同じことをやるだけなのですが、やっぱりこういうショーは5人いると違うんですよね。写真に収めても、着ぐるみ写真としては2人より華があります。

もちろん純・子供向けショーだけで終わることはなく、 OP/ED をそれぞれ歌っている工藤真由と宮本佳那子がゲストとして歌ってくれます。そしてイベント終了直後に OP テーマ『プリキュア5、スマイル go go!』の CD を物販で買うと両名のサインを入れてもらえます。もちろんもう既に CD 買っちゃった人は多いでしょうし実際に私もその1人なんですが、まあサイン入りをはサイン入りで別腹だと思って手に入れました。

同じイベントが1日2回行われているために時間調整がしやすいうえ、チケット制ではなく途中参加・退場も余裕ととても行きやすく、どうせ大きいお友達と父母は端っこなので途中で入ってもそんなに見づらくないと思います。『プリキュア5』視聴者の方は是非に。明日行く方がおられましたらこれはおすすめですよ。

ブロッコリーブース
  • 一応お目当てのブロッコリーブース。

イベントは一応途中から見たんですが木谷会長とグッドスマイルの社長さんが延々と喋っていたことしか覚えていないので取り敢えず割愛。

「無限回廊の鍵」を遊んできました

先日に劣化劣化劣化と叫ばせていただいた『ギャラクシーエンジェルII 無限回廊の鍵』の試遊台。さっそく体験してきました。連続で遊ぶようなことはもちろんしませんでしたが、イベント時間以外はガラガラだったので、それなりに何回かは遊べました。特に最後のイベント後は閑散とするのでおすすめです。

  • 遊べるモードはスコアアタックモードのみです。「はじめから」で無理矢理 ADV モードを遊んでいた人がいましたのでストーリー本体も実装は既にされているようでしたが、 ADV 部分はキャラクターの顔の大部分を覆い隠すような横線が入っていてキャラの顔がちゃんと見られないようになっていました。
  • 戦闘時の絵は本当にあの"劣化"絵でした。かなり残念でした。しかも正面顔は以前紹介した記事中の立ち絵以上にひどかったです orz
  • ルーンエンジェル隊とムーンエンジェル隊を模擬戦で戦わせるシナリオでした。パピヨンチェイサーを加えた6機のルーンエンジェル隊を指揮してムーンエンジェル隊を全機撃破すれば勝利。逆に全機が撃墜されると敗北です。ブレイブハートは合体可能ですが、合体機が勝敗判定には関係ないうえ攻撃モード(←前作のシューティングもどきモード)は使えませんでした。
  • 確かに SLG パートは前作と変わってました。モデリングそのものが変更になっているかどうかはちょっとわからなかったのですが、戦闘時の挙動が前作とは異なっていたうえに武装の攻撃とモーションが前作と異なっていたと思います。エンジン自体を大分書き換えたんじゃないかなと感じた次第です。
  • 一応難易度選べます。ノーマルとハードとその上が選べます。
  • 結構ステージ難易度高いです。きちんと指揮しないと確実に負けます。しかも AI の挙動が以前よりも良くなっていてハーベスターが適宜回復に回ったりします。

これは確かに進歩してました。なかなか SLG パートは満足できる楽しさでしたよ。これはおすすめ。

余談 / 日曜に遊ばれる方へ

プレイされる方に簡単な私的攻略法メモ。試遊台に本気になってどうするんだよと怒られそうですが…

何回か遊んでコツをつかんだのですが、負けないようにするためにはハーベスターを速攻で撃破しないとヤバいです。回復機 AI は特殊仕様になっているらしく、ある程度傷ついた味方機にちゃんと向かっていくうえ、攻撃を当てて目標を変更させる小技が通用しないときがあります。しかも RA 紋章機は GA 紋章機より性能が低く、なおかつエネルギーの概念が(少なくともそのステージでは)なくなっているので、回復機を残しておくと力の差で不利な戦いを強いられます(他の人も戦いをいくつか眺めさせていただいたのですが、やっぱりハーベスターが動き回って回復しまくっていた)。しかも中途半端に攻撃するとダメージ蓄積と自身の攻撃でハーベスターが必殺技を発動するという最悪の事態に陥るので、開始後速攻でハーベスターに波状攻撃を掛けて仕留めるのがおすすめです。逆に自分の回復機ファーストエイダーは絶対守らないと負けます。次に撃墜しやすいのがカンフーファイターとシャープシューターで、前者はアニスとブレイブハート合体機で追撃すると速度的に攻撃しやすく、後者は数機で殴りかかると近距離戦闘力が低いくせに次々と攻撃目標を切り替えるうえに自分から弾に当たる回避力なので余裕で撃墜できます。対してボスクラスなのがハッピートリガーで、攻撃力が鬼なうえ撃墜困難と最悪の敵です。とにかくフォルテの攻撃をファーストエイダーから逸らし続けないと自分の回復機が死ぬので、他の機で攻撃を散発的に続けて、巴戦をさせつつ適当に回復させてやるようにするといいと思います。

あと、この「無限回廊」の体験版には(おそらく)致命的なバグがありまして、進入不可領域をまたいで移動命令を出すと一定の確率で紋章機がその領域内に進入してしまいます。本来移動できないはずのエリアに一度進入してしまうと移動命令を出そうと護衛命令を出そうと、キャタピラの外れた戦車のように同じ箇所で延々とぐるぐるぐるぐる回転運動を続けます。また、その進入不可領域周辺で戦闘を行うと離脱時(攻撃時の目標移動→有効射程進入・攻撃→すれ違い→離脱→再攻撃の一連の AI 行動のうち、射程ぎりぎりまで距離を取る離脱行動中)に同様に紋章機がその領域内に突入することがあるようです。いずれにせよ、この現象が発生するとゲームにならなくなります。おまえどれだけ遊んだんだよと言われそうですが、これは結構頻発するようで、私の前にいた人もそれにハマってゲームにならなくなり投げて行きました。

さすがに製品版ではこんなバグは直るでしょうし、ある意味進入不可区域に入ってしまって通常以上の角度で急旋回してる紋章機はレアものですので、ゲームファンの方で興味のある方は是非お見逃しなく。

TMS Entertainment ブース
  • 『ぷるるんっ! しずくちゃん』の着ぐるみを見られました。

NHK ブースに寄ったついでに通った程度のブースだってのですけれども、まさかここで、実況で大人気沸騰中のしずくちゃんの着ぐるみに会えるとは思いませんでした。毎週楽しみにしてる CD などもちゃんと買っている視聴者としてこれはちょっと感動。

写真を撮らせてもらった後、童心に帰って(無理を言って)握手してもらってきました。

そのほか

最終日は Saint October 声優ステージなどが目白押しなのですけれど、今日はステージなども「これ」というものがなく、そっち方面は正直いまひとつでした。『かみちゃまかりん』のプレなどを見られたりもしましたのでそれなりに満足ではあるのですが、最終日にいければゴスロリステージが見られたかもしれないのかと思うと残念でなりません。行ってから最終日にあると知りましたよ。

コナミといえば『スカイガールズ』のイベントなどに参加すべくブースには行ったものの、それと同じくらい楽しみにしていた『ときメモ』関係のイベントが全くなく、『赤ずきん』などに比べると映像上映も宣伝の幕もほとんどなかったのが印象的でした。先日はそれなりに大々的にやるようなアナウンスがあったのですが——まあゲームも終わりだから仕方がないのかもしれませんけれど、つい先日までゲームユーザーだった身としては寂しい限りだった次第ですよ。

余談 / imagen のブース

他に印象に残ったのはアメリカのアニメ会社 imagen のブース。時間があまったのでちょっとぶらつきがてら寄ってみただけだったのですけれど、えらくゴツいフィギュアやキャラクターのコンテンツだけが置いてありました。

神々をモチーフとしたキャラクター? ゴツいです。これ本当に流行るの?

これがなんなのかを知ろうと思って設置されていた説明文を読んだものの、どういう内容なのかがよくわかりませんでした。なにしろ説明これだけなんですよ。

説明が日本語になっていません。 いただいたパンフの内容はこれだけです。

しかも、上記の「日本語」の説明文を解読しようとじーっと眺めていたら作品に物凄く興味があるものと思われたらしく、担当の黒人さん英語で話しかけてしまいました。日本語を話せるか聞いたものの無理だといわれてしどろもどろ。仕方がないので Engrish で無理矢理コミュニケーションをとったところ、これはアメリカでは既にイラストとフィギュアで人気が出ているコンテンツで、3番目の展開としてアニメへと展開する予定であり(いわゆる「メディアミックス」をしているらしい)今年後半から来年頭ごろに日本でアニメ化することになっている、などといろいろ教えていただきました。まあ一応ブースまで出展しているわけですし、しかも他の外国系ブースに比較すると2倍のスペースを取っていたのでアメリカンジョークはなくそれなりに本気で気合を入れていることは感じられたのですが、それにしては日本語喋れる係員もいなければまともなパンフも用意されていませんでした。この際、英語でもいいのでマトモなパンフレットの1枚くらい用意して欲しかったです。つーかこんなのホントに日本でアニメ化するんでしょうか…

Comment (コメント)
1: れっどすたあ (2007-03-26 01:41)
お疲れ様でした。
私は、ブロッコリーブース以外は流すように眺めてたのですが、
プリキュアステージは見とけば良かったと今更思ってます。
私も番組は毎週見てるんでね(笑

2日間、ブロッコリーブースでのステージイベントに全参加しつつ
「無限回廊」を試遊しました。

で、私の前にプレイした方が教えてくれたんですが
R3ボタンでカメラヴューに切り替えた状態でL3ボタンを押すと
画面上の紋章機が必殺技を放つのです。
しかも、連射可能。
おかげさまで全機瞬殺し、前の方が更新されたスコアレコードと
ほぼ変わらないスコアを叩き出したわけです。

・・・明らかにバグですわw

でも、必殺技を放つシーンの美しさを堪能も出来ました。

キャラのカットインは・・・何とか改善してくれないかなぁ・・・
2: Caren@Revival Gate (2007-03-26 02:04)
>>1 (れっどすたあ さん)
2日間おつかれさまでした。
他の方の立派なレポなどを見るにつけ、ああもっといろいろ見所あったんだなーと残念がっています。

> R3ボタンでカメラヴューに切り替えた状態でL3ボタンを押すと
> 画面上の紋章機が必殺技を放つのです。
> しかも、連射可能。
> おかげさまで全機瞬殺し、前の方が更新されたスコアレコードと
> ほぼ変わらないスコアを叩き出したわけです。

これは噴いた。
必死でプレイして土曜日の閉場間際にトップスコアを出して帰って来たのでおそらくそれが発見されたのは日曜日なのでしょうが、そんな技があったのなら是非パピヨンチェイサーの必殺技を見たかったですよ。大変無念。
つーか連続必殺技炸裂ってすごい話ですね。デバッグ仕様だったんでしょうか。

社員の方の目を盗んで ADV パートを無理矢理プレイされていた方がいたのですが、件の立ち絵はもちろん、フェイス部分にも横線が入っていて見られないようになっていました。一度見ておきたかったんですけどね。
ご覧になられたでしょうが、合体選択の際の6人の正面絵が並んだ部分などをみてちょっと残念な思いをしました。バグの修正と合わせてなんとか改善してほしいところですね。
3: 名無し (2007-03-26 02:11)
>件の立ち絵はもちろん、フェイス部分にも横線が入っていて見られないようになっていました
これは、仮絵でまだ差し変わる予定があるからそうなっていたのか、
単に情報規制で見せられないだけなのかが気になりますね…
4: Caren@Revival Gate (2007-03-27 02:35)
>>3 (名無しさん)
それは気になりますね。
写真撮影防止のためだったのかもしれませんし、あるいはそもそもまだ描き終わっていない(実装し終えていない)だけなのかもしれません。

描き換えてくれたら最高ですね。その展開をマジで切望してます。

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