Tuesday, 24 November, 2020

Soul Calibur VI: Gemuruh Denting Pedang


Terakhir, tidak ada reaksi yang lebih tepat untuk menjelaskan kelegaan dan kegembiraan banyak pemain genre pertempuran atas keberadaan Soul Calibur VI. Bandai Namco akhirnya memberikan franchise, yang menjadikan pertarungan pedang sebagai identitas utamanya, hidup kembali setelah rangkaian game pertarungan tiga dimensi lainnya: Tekken 7 telah meraih kesuksesan. Mengutip dari tunecomic.com apa yang keren tentang itu? Alih-alih mengambil cerita di luar seri sebelumnya, mereka memutuskan untuk mengeksplorasi sejarah dari dua seri pertama Soul Calibur, tetapi sekarang dengan pendekatan yang lebih mendalam. Keputusan? Kesempatan untuk memulihkan daftar lama dengan desain ikonik mereka sambil menawarkan daftar baru dengan subjek karakter bermain di belakang layar. Keputusan? Bagus!

Setelah bertahun-tahun tidak pernah mendengar suara pedang Soul Calibur lagi, seri keenam ini adalah seri yang menampilkan banyak elemen secara akurat. Secara visual, dengan implementasi Unreal Engine 4, terlihat luar biasa. Berbagai efek serangan sekarang ditingkatkan dengan efek partikel yang lebih baik, detail dan tekstur karakter yang lebih tajam, efek kedalaman medan selama pertempuran yang membangkitkan nuansa sinematik, dengan efek menghancurkan kostum yang membuat beberapa serangan jadi destruktif. Semua dikemas dalam daftar nama yang, meskipun terlihat kecil dari segi kuantitas, namun dari segi kualitas, ini menyoroti hampir semua karakter ikon favorit pemain dengan animasi serangan unik mereka. Ini merupakan seri baru yang siap memanjakan para pemain setia franchise dan pemula yang ingin mencobanya untuk pertama kali melalui Soul Calibur VI.

Dengan sistem gabungan serangan horizontal, vertikal, dan tendangan yang sudah tidak asing lagi bagi pemain veteran, Soul Calibur VI juga mendorong para ahli strategi untuk mendapatkan keuntungan saat bertarung dengan kesempatan mengambil langkah samping atau serangan balik jika diperlukan. Tentu saja, ada mekanisme baru yang harus Anda nantikan. Ada Soul Charge – yang menggunakan kekuatan 1 bar untuk mengaktifkan dan akan memasukkan karakter ke dalam kedua bentuk tersebut yang tidak hanya memberikan kekuatan ekstra dalam hal damage tetapi juga animasi serangan baru yang lebih mematikan. Yang kedua adalah Reversal Edge yang dapat Anda lakukan dengan tombol sederhana. Bekerja seperti sistem gunting kertas, tombol yang Anda pilih akan menentukan siapa yang menang dan siapa yang kalah dalam gerakan lambat yang dramatis.

Sementara itu, di sisi cerita, Anda akan menghadapi setidaknya dua mode: Libra of Souls dan Chronicles of Souls. Libra of Souls akan meminta Anda untuk mengambil karakter dari karakter ramuan Anda (yang juga kami sertakan dalam gambar di bawah) dalam petualangan gaya RPG. Menantang dan penuh dengan sistem kemajuannya sendiri, menghadirkan perasaan yang unik. Sementara itu, untuk Chronicles of Souls, Anda akan memainkan cerita utama yang mengambil latar Soul Calibur I dan II sehingga memiliki kesempatan untuk menikmati timeline yang sama dari perspektif semua list yang tersedia. Tenang saja, Geralt dari Rivia dari The Witcher juga punya cerita sendiri.

Kami sebenarnya menyelesaikan beberapa mode permainan utama dan memiliki pengalaman yang hampir lengkap dengan Soul Calibur VI itu sendiri. Namun sayang sekali untuk tidak mempublikasikan artikel pratinjau sebelum artikel ulasan kami diterbitkan besok, hanya untuk menunjukkan kepada Anda bagaimana peningkatan visual, penceritaan, dan desain karakter wanita, semakin menarik perhatian.

0 comments on “Soul Calibur VI: Gemuruh Denting Pedang

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *